Curso de Unreal Engine para Arquitetura.

Módulo : Externas

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Promo : R$ 449,00 

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Neste curso você irá aprender a utilizar a Unreal para produzir cenas, animações, tour virtuais e com isso alavancar seus trabalhos e ganhos! Hoje em dia não basta mais você apresentar a seus clientes uma imagem de seu projeto. Isso já se tornou comum no dia dia do archviz. 

Com a Unreal você irá se destacar no mercado promovendo a imersão do cliente em seus projetos e com isso reduzindo drasticamente o tempo de fechamento do mesmo.

Este curso foi pensado para o usuário iniciante que utiliza o Sketchup, Blender e 3DS Max como ferramenta de trabalho e necessita levar seus trabalhos para a Unreal Engine de forma descomplicada. Usuários de outros programas de modelagem também se beneficiarão deste curso.Você receberá o acesso as vídeo aulas dentro de 24 horas após confirmação de pagamento enviada pelo sistema  de sua preferência, Pag-Seguro, Mercado Pago e Paypal.

* Afim de evitar pirataria, as aulas possuem identificadores personalizados nos vídeos que permitem identificar a origem dos mesmos.Devido a isso, o tempo de liberação do curso é de até 3 horas após a compra do mesmo.

Você receberá biblioteca (projeto pré configurado) com materiais, enviroments e vegetação gratuitamente e prontos para serem usados automatizando e simplificando o uso da Unreal em seus trabalhos.

Oque você irá aprender : 

 

-Introdução

- Preparando para exportar

- Importando no Max e usando a opção Merge

- Instalando plugins

- Organização e UVWMAP

- O Porque do UVWmap

- Exportando os arquivos fbx

- Exportando com Datasmith

- Ponto Pivot

- Dica - Exportando seletivamente

- Importando os arquivos fbx

-Importando com Datasmith

- Iniciando na Unreal

- Organizando itens

- Blocking Volume!

- Aplicando Collision 

- LightmassImportanceVolume e PostProcessVolume

- Build Inicial

- Detalhando os tipos de iluminação (Static, Stationary, Movable)

- A importância do Light Map

- Aumentando o lighmap da cena

- Resolução de lighmap e Direct light

- Spot Lights

- IES Lights

- Materiais emissives

- Light Function

- Simulando Caustics

- Materiais emissives 2

- Editando material do piso

- Importando elementos internos da cena

- Duplicando e alocando os elementos

- Adicionando novas texturas ao projeto

- Rotacionamento texturas na Unreal

- Texture coordinate

- Aprendendo com os materiais prontos

- Aplicando materiais do Start Content

- Materiais com opacidade

- Materiais com transparência

- Materiais metálicos

- Materiais Two Sided

- Material Espelho

- Materiais com movimento

- Tesselation

- Instancing Material

- BSP : Uso e edição

- Inserindo variação nas texturas

- Vertex Paint

- Produzindo variação nos tons de grama

- Editando Texturas na UE

- Substance - instalando e ativando o plug-in

- Substance - Melhorando a qualidade visual

- Usando o Asset Migrate.

- Criação de terrenos

- Assets free e não free para uso em externas

- Foliage Tool

- Cull Distance

- Foliage Tool - Deletando em caminho específico

- Wind Directional Source

- Cascade shadow

- Mesh Distance Field

- Editando o Fisrt Person rapidamente

- Remove CrossRed

- Alternando entre TPS e FPS.

- Melhora da apresentação na Viewport

- Decal

- Enviroments:

HDRI, Sky+ Sun, BP e plugins

- Exponencial Fog

- Áudio no ambiente com atenuação.

- Partículas (criação e edição)

- Sequencer

- Cine Câmera Actor

- Pós Produção via Cine Câmera

- Inserindo vegetação com o Designer

- Distribuindo objetos via Spline

- Reflection Capture e qualidade das mesmas.

- Vazamentos de luz

- Pós Produção da cena na Unreal

- Inserindo cameras e filmando

- Finalizando o vídeo

- Editando o First Person

- Gerando imagens 360 com o Ansel

- Opção 2 para correção de vazamento de luz em grandes superfícies.

- GPU Build Light (Placas Nvidia somente)

- Light Scenarios ,stream level, alternado dia e noite.

- Ajustando settings para build Final

- Pós Production volume

- Build em rede

- Pasta DDC

- Importando diretamente do Sketchup.

- Limpando o projeto.

- Widgets

- Criação do menu Inicial ( Start, Resolution, Quit)

- Empacotando seu projeto para envio ao cliente.

Nível do curso: Básico ao avançado.

Prazo para máximo para acesso ao curso após pagamento: 24 horas.

Softwares necessários : Sketchup (Somente se for usuário) | 3ds Max | Unreal Engine 4.17 ou superior

* No caso de outras formas de pagamento que não sejam PagSeguro, Mercado Pago e Paypal, no caso de atrasos de pagamento superiores a 30 dias o aluno perderá de forma automática e irrevogável o direito a possíveis updates do curso tendo somente o acesso as aulas existentes até o momento da compra do curso.

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Acesso ao curso: Vídeo aulas On-line

Suporte Via E-mail por 6 meses.

* O inicio das aulas ocorre após confirmação de pagamento.

* No caso de outras formas de pagamento que não sejam PagSeguro, Mercado Pago e Paypal, no caso de atrasos de pagamento superiores a 30 dias o aluno perderá de forma automática e irrevogável o direito a possíveis updates do curso tendo somente o acesso as aulas existentes até o momento da compra do curso.